ฝันร้ายที่ไม่มีที่สิ้นสุด: สยองขวัญจิตวิทยาด้วยปากกาและหมึกสำหรับผู้เล่น PS4
Neverending Nightmares ซึ่งพัฒนาโดย Infinitap Games เป็นการผจญภัยสยองขวัญทางจิตวิทยาที่ตรวจสอบตัวเอกที่ติดอยู่ในฝันร้ายที่วนลูปและสุขภาพจิตที่เสื่อมโทรม ประสบการณ์นี้มุ่งเน้นไปที่การสำรวจและการสืบสวนบรรยากาศ โดยผลักดันผู้เล่นให้ค้นพบความเป็นจริงเบื้องหลังความฝันที่เกิดซ้ำผ่านฉากที่ขับเคลื่อนด้วยการเลือก การออกแบบเน้นโครงสร้างเรื่องราวที่แตกแขนงและความตึงเครียดที่ช้าแทนที่จะเป็นการต่อสู้ มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาสยองขวัญอินดี้ที่มุ่งเน้นเรื่องราวและการตรวจสอบธีมเกี่ยวกับความเจ็บป่วยทางจิต
ประสบการณ์โน้มไปทางความกลัวที่สะท้อนภายใน ไม่ใช่ความน่าสะพรึงกลัวแบบเอาชีวิตรอด
แตกต่างจากการมุ่งเน้นของ Amnesia ที่มีต่อภัยคุกคามการเอาชีวิตรอด 3D เกมนี้จะพาคุณเข้าไปในฝันร้ายที่มีหลายชั้นและวนซ้ำในฐานะโธมัส ชายผู้เผชิญกับสุขภาพจิตที่เสื่อมโทรม เรื่องราวดึงมาจากการต่อสู้ของนักพัฒนากับภาวะซึมเศร้าและโรค obsessive-compulsive disorder ซึ่งมีอิทธิพลต่อรูปแบบซ้ำและโทนอารมณ์ ผู้เล่นจะเคลื่อนผ่านฉากการสืบสวนที่การเลือกเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ตามมา และเรื่องราวจะจบลงด้วยข้อสรุปที่แตกต่างกันซึ่งเชิญชวนให้มีการตีความ
การเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวให้ความสำคัญกับการซ่อนตัวและการหลบหลีกมากกว่าการต่อสู้
เกมนี้เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัดและขอให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงหรือหนีจากภาพลวงตาแทนที่จะต่อสู้ กลไก 'ฝันร้าย' ทำให้ตัวเอกตื่นขึ้นในชั้นความฝันที่แตกต่างหลังจากความตายหรือการกระตุ้น เปลี่ยนฉากและบรรยากาศ การเคลื่อนไหวถูกจำกัดอย่างตั้งใจ; ผู้วิจารณ์ได้สังเกตเห็นความเร็วในการเคลื่อนไหวที่จำกัดและคุณภาพของการจำลองการเดิน ซึ่งลดความซับซ้อนทางกลไกในขณะที่เพิ่มความตึงเครียดสำหรับผู้เล่นที่ชอบความกลัวที่ช้าและการสืบสวน
ศิลปะและเสียงสร้างบรรยากาศที่อึดอัดและขาวดำ
ภาพใช้สไตล์การวาดด้วยมือที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Edward Gorey ผลิตภาพขาวดำที่ชัดเจนซึ่งเน้นรูปร่างและพื้นที่เชิงลบ เพลงประกอบที่แต่งโดย Skyler McGlothlin ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง IGF จัดเตรียมเสียงที่กดดันซึ่งเพิ่มความไม่สบายใจ แสงทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบของการเล่นเกม โดยใช้ความมืดเพื่อปกปิดภัยคุกคามและกำหนดการรับรู้ภายในสภาพแวดล้อมสองมิติ
การเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับความอยากรู้อยากเห็นในเรื่องราวและความพกพาของ Play Station
มูลค่าการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับความอยากรู้อยากเห็นในเรื่องราวมากกว่าระบบตามขั้นตอน เนื่องจากตอนจบที่แตกต่างกันทำให้เหตุการณ์มีบริบทใหม่และกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำเพื่อดูมุมมองที่แตกต่างกัน การเปิดตัว Play Station 4 มีเป้าหมายที่ 1080p ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีและรองรับสิทธิ์ข้ามแพลตฟอร์มพร้อมกับ Cross-Save กับ PlayStation Vita ทำให้สามารถดำเนินการต่อไปได้ข้ามอุปกรณ์ ผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่การทำเรื่องให้เสร็จจะพบเหตุผลในการกลับมาแม้จะมีความลึกทางกลไกที่จำกัดก็ตาม
โดยสรุปแล้ว Nightmares เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการคิดอย่างลึกซึ้งซึ่งยอมรับความตึงเครียดที่ช้า
โดยสรุปแล้ว Nightmares เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องทางจิตวิทยาและบรรยากาศมากกว่ากลไกที่เน้นการกระทำ; จังหวะที่ตั้งใจและการเน้นการสืบสวนให้รางวัลกับความอดทนและการเล่นซ้ำหลายครั้งเพื่อดูข้อสรุปที่แตกต่างกัน ผู้เล่นที่มองหาความก้าวหน้าที่เร็วขึ้นหรือระบบกลไกที่ลึกซึ้งกว่าอาจพบว่าประสบการณ์นี้จำกัด สำหรับผู้ที่มองหาการทำสมาธิในความสยองขวัญที่เต็มไปด้วยอารมณ์ เกมนี้มอบบรรยากาศที่น่าจดจำและเป็นเอกลักษณ์